viernes, 22 de septiembre de 2017

Presentación de la nueva temporada

El primer tiro (fallado) del partido.

Ayer tocaba volver a ver baloncesto. El resultado fue desfavorable (88-96, pero podría haber sido mucho peor) contra un equipo muy superior que hizo lo que quiso. Pero lo importante ayer no era el partido sino ver a los jugadores nuevos y de paso volver a la Casilla (aunque estaba medio vacía).

Por sensaciones se confirma la de que este año habrá que sufrir mucho, y que los pívots son muy blandos. A lo mejor en un futuro digo otra cosa, pero a día de hoy entre Kempton y Vucetic no hacen medio pívot. Hervelle desaparecido y a Mumbrú se le notan los achaques. Gladness hizo poca cosa, pero su presencia era testimonial, así que no tiene mucho sentido valorar eso.

Pere Tomás estuvo francamente flojo, así como Tabu, pero con estos no me preocupo, que para bien o para mal ya sabemos lo que hay. Me gustó Hammink, que puede aportar, y no desentonó Fischer. 

Yendo a lo bueno, es agradable ver que el crecimiento de Dejan Todorovic sigue, hasta irse convirtiendo en jugador de baloncesto, y la mejor nota al que esperábamos, a Redivo, fichaje estrella de esta temporada con su "¿de dónde ha salido y por qué ha aparecido la pelota mágicamente en sus manos?". Evidentemente no todos sus días van a ser como hoy, pero a este dentro de un año no lo veo en Bilbao.

Pero en general, un equipo desarbolado, despistado y muy superado por el rival. ¿He dicho ya que este año va a tocar sufrir?

jueves, 21 de septiembre de 2017

Not Alone

La Criatura te observa.

En este juego semicooperativo, unos jugadores (Presas) se ponen en la piel de unos astronautas que exploran el inhóspito planeta Artemia y se enfrentan al otro jugador (Cazador), que maneja a la hostil criatura que lo habita, y trata de darles caza antes de que lleguen a la cápsula de salvamento.

Esto nos lleva a un juego del gato y el ratón en el que el cazador tiene que encontrar a sus presas antes de que se escapen, en una frenética carrera contrarreloj.

Pero la mejor manera de explicar el juego es explicando las fases de las que se compone:

0. Preparación

Marcador de puntos


Aquí se asignan los papeles y cada presa recibe su mano inicial de cartas: una carta de cada una de las localizaciones iniciales, del 1 al 5 y una carta de supervivencia (estas son acciones especiales) y tres contadores de voluntad (los cubitos rojos que acompañan al juego). El cazador recibe 3 cartas de caza (sus acciones especiales, limitadas a una por turno) y se ponen los marcadores de presa y cazador (cilindros de sus respectivos colores) en las casillas iniciales, que dependen del número de jugadores. Importante: el que llegue a la casilla central gana la partida.

FASE 1 - Exploración

Las 10 localizaciones.

En esta fase las presas deciden qué parte del planeta van a explorar este turno, o dicho de otra manera, a qué localización se van a mover, de entre las posibles. 

Para esto, no tiene una ficha física que colocar en las localizaciones, sino que juegan de su mano, y en secreto, la carta de la localización a la que se van a ir, de manera que el cazador no sabe dónde van a estar. Sin embargo, al principio sus opciones son más limitadas, pues no tienen todas las cartas, sino que solo tienen las iniciales, y para poderse mover a una localización, tiene que tener esa carta disponible. Hay formas de ganar más cartas, pero luego las explicamos.

En esta fase las presas también pueden resistir o rendirse. Dicho de otra forma, pueden gastar puntos de voluntad para recuperar cartas de localización que hayan gastado anteriormente (dos cartas por un punto, o cuatro cartas por dos puntos). A esto se le llama resistir. Pero si gastan su tercer punto, recuperan todos sus puntos y todas sus cartas gastadas, con el coste de que el cazador avanzará un paso en el contador. Esto se llama rendirse.

FASE 2 - Caza
Los marcadores del cazador

Una vez las presas han decidido dónde van a ir, el cazador tiene que encontrarlos. Para ello cuenta con un marcador de criatura (el de la izquierda), uno de objetivo, que podrá poner cuando tenga cartas que así lo indiquen, y uno de Artema, que podrá colocar cuando tenga cartas para ello o cuando las presas estén más cerca de la victoria (es decir, cuando su marcador esté en las casillas con este símbolo en el marcador de puntos), ¡pues el propio planeta se vuelve claramente hostil contra las presas!

El cazador pone estos marcadores sobre cualquier carta de localización, con la esperanza de cazar alguna presa. Las consecuencias de ser cazado dependen del contador. El contador de criatura representa que ha cazado a su presa, por lo que el marcador de victoria avanza para el cazador, la presa se descarta un cubo de voluntad (y como se quede sin ellos, otro que avanza el cazador), y además esa localización no tiene efecto este turno. Artemia es molesta pero menos, pues lo que hace es que esa localización no tenga efecto y el jugador cazado tenga que descartar una localización de la mano. El de objetivo, depende de lo que diga la carta que ha jugado el cazador, pero siempre será malo para la presa.
FASE 3 - Cálculo

¿Te habías colocado en alguna de estas?

En esta fase es cuando las presas muestran y resuelven sus carta (suponiendo que no hayan sido cazados, claro). Siguiendo el orden, se van resolviendo las localizaciones.

1. La Guarida: Aquí se puede elegir entre recuperar todas las cartas de localización que tengamos descartadas o copiar el poder de la casilla en la que esté el contador de criatura. Es muy buena, sí, pero también peligrosa, pues si una presa es cazada en esta localización, perderá un punto adicional de voluntad.
2. La Jungla: Esta carta vuelve a la mano en cuanto se resuelve (nunca va a descartes) y de paso recupera otra carta descartada. 
3. El Río: No hace nada, pero al turno siguiente la presa pone dos cartas de localización en la fase 1, y en la fase 3, cuando ya sabe dónde va a ir el cazador, elige y sube una de ellas a la mano y se va a la otra.
4. La Playa: Si el contador de playa (la monedita que se ve en la foto) está fuera, la pone en la carta, y si está dentro, lo saca. Cada vez que el contador sale de la playa, avanza en uno el marcador de victoria de las presas (es decir, que la playa es como ganar medio punto de victoria).
5. El Rover: Permite añadir a la mano una de las cartas de localización del 6 al 10, que permanecerá en poder del jugador hasta que termine la partida. No se puede tener más de una copia de la misma carta.
6. El Pantano: Como la jungla pero mejor, pues recupera dos cartas en vez de una.
7. El Refugio: Coge dos cartas de supervivencia (las acciones especiales que comentábamos) y quédate una. La otra se descarta.
8. Los Restos: Avanza en uno el marcador de victoria (como la playa, pero mejor).
9. El Origen: Elige entre hacer que una presa (puede ser el propia jugador que la activa) recupere un punto de voluntad o robar una carta de supervivencia.
10. El Artefacto: Como el río, pero a lo bestia. Al turno siguiente pone dos cartas, pero juega ambas.

FASE 4 - Fin de turno

El cazador se vuelve más y más poderoso.

En esta fase se retiran los contadores del cazador del tablero, las cartas de localización jugadas van a descarte, el cazador roba cartas de caza hasta quedarse con tres y, la buena noticia para las presas, el marcador de victoria de las presas avanza uno. Sí, en una partida en la que nadie hiciera nada, ganarían las presas, lo que obliga al cazador a darse prisa. Cuando termina la fase 4, empieza un turno nuevo en su fase 1.

Y este es básicamente el juego. Fácil de aprender, rápido de jugar y muy equilibrado, con un serio factor agobiante de ver la victoria cerca y a la vez lejos. 

Para 2 a 7 jugadores.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Verónica

A grito pelado.

No soy nada amigo del subgénero del cine de terror de posesiones/apariciones fantasmales, pero la presencia en la dirección de Paco Plaza me llevó a darle una oportunidad, y si bien no es una película que me haya entusiasmado, reconozco que se puede ver, y la factura es buena.

Inspirada en sucesos "reales", cuenta la historia de una adolescente que trasteando con una ouija durante un eclipse se trae una entidad sobrenatural que le hará la vida imposible, con truculento resultado.

Lo de los sucesos reales es porque teóricamente, y según el imaginario magufo, sucedió algo parecido en Vallecas a principios de los 90, y los policías que acudieron a la casa firmaron el informe diciendo que habían pasado cosas sobrenaturales (muy de Iker Jiménez todo). 

Sin entrar en eso, con lo que el que escribe viene a ser escéptico, la película está bien hecha y consigue mantener el suspense, con escenas bastante tensas a las que acompañan algunas buenas actuaciones. Me gustó especialmente el trabajo de las niñas, y en especial Bruna González, que ayudan a crear la atmósfera. 

Lo dicho, no es la película que va a hacer que me aficione al subgénero, pero pasa el corte adecuadamente.

martes, 19 de septiembre de 2017

XIV jornadas de juegos de mesa

A falta de imagen mejor, pantallazo.

Por hacer un poco de spam, traslado anuncio de jornadas de juegos de mesa que organizamos este sábado en el local. Yo no sé si estaré, pero aprovecho para hacer un poco de proselitismo.

¡Wololo!

Presentamos la 14ª edición de nuestra Jornada de juegos de mesa. La celebraremos el 23 de septiembre, sábado, desde las 17:00 hasta la 1:00, en el lugar de siempre.

Básicamente podéis pasar durante nuestro horario para probar cualquiera de los muchos juegos de mesa que tendremos en el local. Nuestros miembros presentes estarán encantados de explicaros como se juega a cualquiera de los juegos que tendremos a vuestro disposición.

Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores experimentados como para curiosos del tema.

El local está situado en  C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.

lunes, 18 de septiembre de 2017

Hoy vuelve el Ministerio del Tiempo

A ver qué tal sin Amelia.

Casi de tapadillo y maltratada por la cadena, así vuelve hoy la mejor serie que se ha hecho en España en los últimos años, y una de las mejores en general. Un producto de culto cuya importancia parece no querer entender TVE, que la relega a las 22:50 (y a veces empieza con retraso), teniendo que esperar que termine el programa de un aborrecible pseudopresentador cuyo nombre no voy a escribir, por no darle más presencia en Internet de la que merece, y que roba el prime time al programa que debería ocuparla.

Y lo preocupante es esa sensación de que TVE se quiere quitar la serie de encima, como si le molestara. Es increíble, que sean capaces de crear un producto de enorme calidad y no actúen en consecuencia, prefiriendo en su lugar emitir auténtica basura televisiva. Y encima ni siquiera se han molestado mucho en anunciar bien la fecha, que lo avisaron el viernes y casi como de tapadillo.

En cualquier caso, los lunes a las 22:40 según la noticia (22:50 según la web), vuelve a las pantallas El Ministerio del Tiempo.

domingo, 17 de septiembre de 2017

Fin de semana de juegos, pintxos y cosas

Hechas con droga.

Aún con el regusto de las patatas de la foto (muy buenas, y con verdadero sabor a huevo frito), me siento ante el ordenador para reseñar el fin de semana, que es mi método socorrido favorito de solventar la entrada del domingo.

Del viernes poco que contar. Llegué a casa ya con horario de invierno (nada bueno dura eternamente) y tras una siesta me fui a Fnac a las presentaciones de juegos de las que hablaba ayer. Luego, a tomar algo y a cenar con mi señora novia.

El sábado por la mañana, kilometrada en el gimnasio y luego una ronda de pintxo-pote. Por la tarde más juegos de mesa, pero esta vez en la lonja; Mainframe, Not Alone y Alex Colt. Al acabar, una de enfrentarnos a la lluvia, cenar y un poco de tele, viendo un documental sobre el castillo de Dover.

Domingo por la mañana, tras una noche de insomnio, un poco de deambular por casa y bajar a tomar unos pintxos a la Plaza Nueva. De vuelta a casa, la sobremesa es el partido por el 3º y 4º puesto del Eurobasket, donde tras un partido que se complica más de lo necesario, España le arrebata el bronce a Rusia (y algún día podré decir que vi jugar a los Gasol, madre mía...). Luego a leer un poco al parque, donde doy buena cuenta de "Las calles de Arena" de Paco Roca, de quien ayer me terminé de leer "Los surcos del azar", siendo muchísimo mejor este segundo que el primero.

Y eso ha sido todo un poco.

sábado, 16 de septiembre de 2017

Presentaciones en Fnac: "Grande y Peludo" y "¿Alguien ha probado este juego?"

Preparando el escenario.

Nueva entrega de las colaboraciones a tres bandas entre Abaco, Fnac y Nosolorol, con la presentación y demostraciones que hicimos ayer de "Grande y Peludo" y "¿Alguien ha probado este juego?" (vaya con el nombrecito), dos juegos rápidos y ligeros, ideales como party games.

El primero es de asociaciones de ideas. Se compone de cartas con adjetivos, y en cada ronda se sacan tres, de las que se descarta una. Esto nos deja con dos adjetivos (el ejemplo fácil ya nos lo da el título: "Grande" y "peludo"), y hay que pensar cosas o conceptos que encajen dentro de esos adjetivos, y tratar de convencer por qué la opción que hemos pensado es la buena. Da lugar a explicaciones y asociaciones muy delirantes.

El otro el "¿Alguien ha...?" (Creo que lo rebautizaré como "Que alguien") es un juego muy tonto y muy caótico, en el que las propias cartas dan las reglas. Muy sencillo y con partidas que duran entre 1 y 5 minutos (literal), es pésimo en cuanto a mecánica de juego, pero tiene una cierta gracia jugarlo si se va con la predisposición adecuada. Y los textos de las cartas, todo hay que decirlo, son entre muy divertidos y geniales.

Dicho eso, el evento en sí fue bien. A las 7 de la tarde empezaba al evento, y ya algo antes de empezar había gente preguntando por ello. En total pasaron por ahí unas 25 personas, que probaron los juegos, se rieron y algunos hasta repitieron.

viernes, 15 de septiembre de 2017

Carnet nuevo (de basket)

Nuestra casa, nuestras reglas.

El mismo día que Eslovenia eliminaba a España del Eurobasket, llegaba esta pequeña alegría para compensar, pues ya tengo mi carnet de socio de este año del Bilbao Basket. Eso sí, una alegría de doble filo, pues algo me dice que este año va a haber días buenos, pero también muchos disgustos (es lo que tiene ser un equipo pobre y no un millonetis como los del fúbtol). Pero bueno, es un equipo pequeño, sin arraigo y que seguramente nunca gane nada, pero es mi equipo, y eso lo convierte para mí en el equipo más importante y único del mundo. 

Hay dos tipos de equipo: el Bilbao Basket y los demás.

jueves, 14 de septiembre de 2017

Concursando

Pero sin Sobera.

Dentro de poco voy a cambiar de trabajo. Esta afirmación es tan cierta como tramposa. No, no me voy a ir de Diputación (y si el 28 de diciembre digo otra cosa, que nadie me crea), y tampoco voy a cambiar de departamento. Voy a cambiar de puesto, aunque es un poco "sí, pero no".

La explicación es que se acabe de resolver el concurso de traslados, por medio del cuál los funcionarios de carrera podemos irnos a trabajar a otros departamentos o servicios, y al hacerlo desplazamos al interino que lo ocupa (si lo hay). En mi caso, estoy encantado en la oficina, y no tengo la menor intención, al menos de momento, de cambiar de sitio. Pero una compañera es interina, y veía su sitio peligrar, pues había gente que había concursado para esa plaza, de manera que para evitar que se tuviera que ir, lo que hice fue concursar a su plaza, pues nada impide concursar a la plaza de al lado. Mismas funciones, mismo centro de trabajo, pero a nivel orgánico, dos plazas singularizadas y diferenciadas. 

Hoy han sacado las listas provisionales, y de los que optaban a ese puesto yo era el que tenía más puntos, así que a mí me dan esa plaza y a la compañera la mandan a la mía. Es decir, nadie tiene que cambiarse y todo sigue en orden y armonía en la oficina.

Así que técnicamente dentro de poco cambiaré de puesto de trabajo, pero sin cambiar ni de silla.

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Presentación de Paco Roca: Confesiones de un hombre en pijama

Kike Martín y Paco Roca.

Hoy a las 18:30 presentaba en Joker Bilbao su nueva obra "Confesiones de un hombre en pijama", el que ahora mismo es una de las primeras espadas del cómic español. Paco Roca (Arrugas, Los surcos del Azar, La Casa...).

Amable, sencillo y muy ameno, nos ha ido contando el proceso de creación de su obra, su día a día, y cosas sobre la película sobre su alter ego, el hombre en pijama, de pronta aparición (a la que la presencia de Raúl Arévalo en el papel protagonista convierte en una cita imprescindible). 

Al acabar, ha dedicado un buen rato a firmar e ilustrar ejemplares a los fans (ahí iba mi señora novia, armada con sus cómics), resultando un tipo tan simpático y cercano en el trato como parece en las entrevistas. Francamente, un encanto de señor, a la altura de su obra (en lo metafórico, eso sí, que muy alto no es).